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3D Character Artist / Maya Tools / Game Art

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Bruce Huang

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Senior 3D Character Artist Maya Tool Developer Game Art Pipeline Artist Podcast Host Currently working at a game studio in Canada

A portfolio hub for AAA character production, real-time hair, Maya plug-ins, personal games, tutorials, and creative technology notes.

Latest News

最新 News:单张图开始生成更稳的 3D 场景,视频动捕直接交付 FBX

2026-08-08 更新。本期核对 8 月 1–8 日公开资料:InfiniSplat 把单图 3DGS 从像素对齐推进到表面对齐;AIMoCap、BruxosSplat 与 Street View→3DGS Demo 则把研究能力包装成可立即试用的导出流程。

本期 4 条:InfiniSplat、AIMoCap、BruxosSplat 与 Street View→3DGS

本周最值得注意的不是又多了一个“单图转 3D”按钮,而是输出开始更接近可检查的生产中间件:InfiniSplat针对大视角移动时的裂缝与漂浮结构;AIMoCap 把单目视频动作交付为 FBX;两个社区工具则把 splat 训练、编辑和场景采集压缩成浏览器或桌面流程。

阅读完整图文开源 / GitHub
InfiniSplat:单图 3DGS 改为表面对齐

几何引导采样与隐式解码减少大视角移动时的裂缝、孔洞和散落 splat。

AIMoCap:单目视频直接输出 FBX

新近更新的 Hugging Face Space 提供可运行入口,面向 Blender、Maya、Unity 与 Unreal 动作交付。

BruxosSplat:免费训练与编辑工作台

开源桌面工具覆盖视频训练、单图 / 360° splat 与实验性 4D 人脸流程。

Street View→3DGS:城市采集变成一键 Demo

社区 Space 展示从街景全景图到 3DGS 的快速验证路径,适合预演,不等于生产级扫描。

Full Article

完整图文:从单图表面对齐,到视频动作和街景的可导出 3D

回到摘要

本期严格观察 2026-08-01 至 2026-08-08。最明确的新研究是 8 月 3 日提交的 InfiniSplat;其余三项是本周可见更新或活跃 Demo,适合作为工具雷达,而不应被误读为均在本周首次发布。

4重点动态
9论文 / 文档 / 工具来源
2明确开源 GitHub
5图片 / 视频 / Demo 入口
SINGLE IMAGE → 3DGSsurface-aligneddepth prior → sampled supports → implicit decoder
InfiniSplat 不再从固定像素格直接长出 Gaussians,而是沿深度推断的局部表面分配支撑点。
VIDEO → MOTIONFBX deliverypose → temporal model → repair → retarget
AIMoCap 的价值在交付:短视频转为可在 DCC 与引擎继续清理的骨骼动作,而非只显示关键点。
CAPTURE → SPLATcommunity toolsvideo / panorama / Street View
BruxosSplat 与 Street View Demo 代表低门槛采集,但仍需检查授权、几何可靠性与导出兼容。
01单图 / 视频输入

控制主体遮挡、运动模糊、镜头曝光和可见范围。

02几何 / 动作推断

深度先验、时间模型或全景采样补足不可见信息。

03显式 3D 输出

导出 Gaussian .PLY、FBX 动画或可浏览场景,而非只留预览视频。

04DCC 内验证

检查侧视裂缝、脚滑、骨架映射、碰撞和数据许可。

1. InfiniSplat:修正单图 3DGS 的“贴着像素长”问题

8 月 3 日提交的 InfiniSplat 面向单张照片的前馈 3DGS。传统方法常从固定像素网格预测 splat,近视角漂亮,但相机横移后容易出现裂缝、孔洞与漂浮结构。新方法先用单目深度估计局部表面,再按表面积分配支撑点,并以查询条件隐式解码器预测位置、尺度、旋转、颜色和透明度。论文报告在跨数据集测试中优于单图前馈基线;但它仍受错误深度、反光材质、细薄结构和极端视角影响。

2. 对环境美术的意义:先评估“能转多远”,不只看首帧

这项工作尚不能替代多视角摄影测量,却提供了更合理的验收指标:不要只比较输入视角相似度,应把相机向侧面移动并观察地面、轮廓、遮挡边界和法线连续性。项目页提供可视化对比;截至核对时,论文与项目页已公开,但未发现作者明确发布的官方 GitHub 代码,因此不把它标成开源项目。

3. AIMoCap:浏览器视频动捕开始强调 FBX 交付

AIMoCap 的 Hugging Face Space 本周仍有更新,产品文档说明其流程为上传、裁剪、选择目标、排队、预览与下载,输出面向 Blender、Maya、3ds Max、Unity 和 Unreal。它是商业服务 / 官方产品 Demo,不是开源动捕仓库;Space 公开可运行不代表后端模型或训练代码开放。测试时应记录脚滑、手部质量、遮挡恢复、比例变化与自定义骨架绑定结果,并避免上传无授权演员素材。

4. BruxosSplat:开源 GUI 把训练、查看和实验模型放到一起

BruxosSplat 是近期仍在活跃更新的免费开源桌面工具,目标是选择视频后一键训练并在编辑器中打开结果;仓库还列出单图、360° 图像与 4D 人脸等实验流程。它比纯命令行更适合美术预研,但“支持某模型”不等于所有路径都生产稳定。团队应先用短镜头验证显存、训练时间、崩溃恢复、.PLY 兼容性与许可证,再决定是否纳入资产管线。

5. Street View→3DGS:快速城市预演,但授权与尺度是硬门槛

Hugging Face 上的社区 Space 把街景位置变成 3DGS 场景,适合概念预演、镜头勘景和教学实验。它是社区 Demo,并非 Google、NVIDIA 或游戏引擎官方工具;页面没有足够信息证明其训练代码完整开源。实际项目需人工确认街景使用条款、API 配额、人物 / 车牌隐私、真实尺度、缺失视角以及输出能否进入目标 renderer。

6. 本周建议:做一套侧视与动作清理基准

选一张室内照片、一段 8 秒全身视频和一段缓慢移动的环境视频:单图结果测 ±30° 横移,动捕测脚底锁定与髋部漂移,splat 测显存和导出体积。把输入许可、处理时间、失败截图、输出格式和 DCC 修复分钟数一起记录。真正能节省制作时间的工具,必须减少后续清理,而不只是更快生成第一版。

三个可直接检查的公开入口

先看 InfiniSplat 项目对比,再分别用无敏感内容测试 AIMoCap 和 Street View Space。社区服务可能随时停机,重要样例应保存输入、参数和导出文件。

InfiniSplat 项目页AIMoCap SpaceStreet View Demo

Daily Inspiration

ArtStation excellent work picks

Twelve public ArtStation Trending works selected for visual study. Each card links directly to the original artist.

Source: ArtStation Trending

Daily Watchlist

YouTube 3D and AI technical picks

Twelve daily video recommendations about 3D art, AI tools, Blender, Maya, Unreal, and technical art workflows.

Source: YouTube creator channels

AI Video / Camera / Workflow / Prompts

AI 影像 / 视频生成周报 09|从生成镜头到真正“导演”镜头

2026-08-08 更新。本期把 3D 预演、时间与机位解耦、可控视频配音、实时生成和结构化 GPT 提示词串成一条个人短片实验线。

6 个近期资源:4 个开源项目 + 1 个商业导演工具 + 1 套可复用提示词模板

这周最值得注意的变化不是“又多一个模型”,而是控制层在成熟:Flow Studio 先用 3D 阻挡机位,BulletTime 把时间与相机姿态分开,ControlFoley 给画面补可控声音,Scope 把深度、光流等条件接入实时生成。

阅读完整图文 GitHub / 论文 / Demo

Full Article

完整图文:把机位、时间、画面与声音拆成可复用控制层

回到摘要

以下 6 个条目优先使用官方发布、GitHub 与论文页面。开源代码不等于模型权重可商用;论文 demo 也不等于消费级显卡可直接运行,硬件结论均按项目公开信息保守表述。

6资源 / 技术点
4开源 GitHub 地址
4站内图片 / 图解
10视频 / Demo / 论文入口
AI 视频导演控制层图解
本周图解:先定义机位、时间与条件,再让模型负责渲染画面,最后用可控 Foley 补声音。
Bruce 的可复用 AI 视频导演流程图
流程图:3D 预演 → 深度 / 轨迹 → 视频生成 → 可控配音 → 保存 prompt、seed 与硬件记录。
DIRECT FIRST3D → Canvas机位 / 表演 / 节奏
Flow Studio 的方向:把“导演决策”和“生成渲染”分开,不只依赖一句 prompt。
CONTROL STACKdepth + flow + audio实时画面与声音
Scope 和 ControlFoley 展示控制图与跨模态条件如何进入个人实时影像流程。
013D 预演

锁定主体、相机路径、焦段与 6 秒时间曲线;先判断镜头是否成立。

02导出控制

准备关键帧、depth、optical flow 或 pose;每次只改变一种控制条件。

03生成画面与声音

用 ComfyUI / Scope 生成画面,再由 ControlFoley 对齐动作与环境音。

04实验归档

保存 workflow、轨迹、prompt、seed、硬件、失败时间码与声音条件。

01 / Autodesk 官方商业服务,非开源Flow Studio 3D Editor + Canvas:先搭场和走机位,再生成最终画面

解决什么:长镜头最难的是构图、表演、节奏和机位无法稳定复现。3D Editor 先摆相机、角色、动画与环境,Canvas 再用节点式图像 / 视频模型生成与修整。

适合谁 / 怎么用:适合短片导演、预演和 VFX 创作者;先用低成本 3D blocking 锁定 6 秒镜头,再把关键视角送入生成,不要一开始就反复抽卡。

开源 / 本地:商业官方服务,不是开源仓库,也没有可本地部署权重;具体模型、计费与地区开放以 Autodesk 账户页面为准。

限制:公开展示不等于所有用户已获得相同功能;云端素材上传、角色肖像和商用条款需人工确认。

Bruce 可试:在 Blender 复刻同样的“3D 预演 → 关键帧 → 图生视频”方法,比较纯 prompt 与先定机位的返工次数。

02 / 开源代码 + 官方 ComfyUI 工作流ControlFoley:让视频动作、文字和参考音频共同决定声音

解决什么:普通 video-to-audio 容易忽略文字意图或让条件互相冲突;项目统一支持 V2A、文字增强、参考音频控制与纯文字音效生成。

适合谁 / 怎么用:适合无对白动作、环境音与产品短片;先用同一视频分别跑纯 V2A 与文字控制版,再对齐击打、脚步和环境声的时间点。

开源 / 本地:GitHub 提供官方实现,2026-07 发布维护方 ComfyUI 节点与全任务 workflows;可本地运行,模型和环境按仓库说明下载。

限制:属于研究级音效生成,不等于专业混音;显存、支持采样率、权重许可和 Windows 安装需按最新 README 核对。

Bruce 可试:给同一 6 秒镜头写“远处雨声 → 脚步靠近 → 金属落地”时间序列,检查声音是否跟动作而非只跟语义。

03 / CVPR 2026 官方开源代码BulletTime:把场景时间与相机姿态解耦,做冻结、倒放和变速绕拍

解决什么:常规 camera-control 模型把世界运动与相机运动绑在一起;BulletTime 分开控制时间轴和相机 pose,可做冻结主体时继续环绕的“子弹时间”。

适合谁 / 怎么用:适合虚拟摄影与产品镜头;先用仓库本地 HTML 轨迹编辑器画一条简单圆弧,再只改变时间曲线做 A/B。

开源 / 本地:官方 GitHub 已公开代码与轨迹工具,以 CogVideoX / ReCamMaster 生态为基础,可本地运行。

限制:研究模型通常需要高显存 NVIDIA CUDA 环境;仓库未给出所有分辨率的统一最低显存,低显存用户应先跑官方最短示例。

Bruce 可试:做“时间暂停,相机继续 90° 绕拍”和“相机不动,动作倒放”两条 4 秒基准片。

04 / 开源、本地优先实时引擎Daydream Scope:用深度、涂鸦、光流和音频实时驱动画面

解决什么:把生成视频从离线等待变成可演奏的实时管线;VACE 条件可接参考图、depth、scribble、optical flow 等控制信号。

适合谁 / 怎么用:适合 VJ、实时装置和镜头预演;先用 webcam + depth 做低分辨率测试,再接 OSC / MIDI 或音频控制。

开源 / 本地:代码公开,本地优先,也支持云端推理;可与现有实时工具链交换帧和控制信号。

限制:真正实时强依赖 NVIDIA 显卡、模型、分辨率和帧率;云端免费状态与后续订阅会变化。

Bruce 可试:把 Blender 输出的实时深度或预录深度序列接入 VACE,观察相机移动时结构稳定性。

05 / GPL-3.0,官方核心持续更新ComfyUI:多 GPU、视频参考上传和 3D Camera 元数据继续进入核心

解决什么:近期官方发布记录包含多 GPU work units、LTX 音视频修复、Seedance 2 视频参考上传改进,以及 Load3DCamera 内参字段,控制层与性能层都在靠近核心。

适合谁 / 怎么用:适合维护本地视频生产环境的人;查看最新 release 后,在副本中用一条固定 workflow 回归加载时间、显存、参考视频与相机数据。

开源 / 本地:ComfyUI 为 GPL-3.0,可本地运行;也有商业 partner nodes,使用时要区分本地模型与云 API。

限制:发布节奏快,自定义节点可能滞后;多 GPU 不代表显存自动合并,具体支持取决于节点和采样路径。

Bruce 可试:固定一条短视频 workflow,保存更新前后 JSON、依赖版本、启动日志和显存峰值,建立可回滚基线。

06 / 可复用 ChatGPT / GPT 提示词资源Director Prompt Object:把镜头提示改写成可比较的控制对象

解决什么:避免 GPT 把一句需求扩写成不可复现的华丽散文;用固定字段保存主体、时间轴、机位、深度 / 光流条件、声音、禁止项与输出规格。

适合谁 / 怎么用:适合 LTX、Wan、Seedance 等跨模型测试;让 GPT 只改一个字段,并同时输出 60 词短版与 160 词长版。

开源 / 本地:指南位于 Lightricks 官方 GitHub;LTX-Video 可本地运行并有 Hugging Face 模型页,具体许可按所用版本核对。

限制:自动 prompt enhancement 会改写输入,做 A/B 时应固定开关;长提示不保证更好。

Bruce 可试:模板:{subject, timeline[], camera_path, depth_or_flow, lighting, audio_cues[], negative, output};每次实验只改 camera_path 或 timeline。

先看控制效果,再决定安装哪条本地链

Flow Studio 看 3D 导演思路;ControlFoley 看音画对齐;BulletTime 看时间 / 相机解耦;Scope 看 depth、flow 与音频驱动的实时生成。

Flow StudioControlFoley DemoBulletTime DemoScope Demo

1. 先导演,后渲染

先锁定机位和节奏,能减少生成模型替你做错误导演决策的概率。

2. 时间与相机分开

BulletTime 的核心启发是分别保存时间曲线和相机轨迹,方便独立迭代。

3. 声音也是控制层

ControlFoley 让动作、文字和参考音频共同约束结果,不必等剪辑末尾才补声。

4. Prompt 必须可比较

固定字段、一次只改一个控制变量,才有可能复用经验并定位失败原因。

Latest Plug-ins

Maya / Blender 插件周报 11|Maya 2027 管线接入、glTF 与 Blender 5.x 格式补位

2026-08-03 更新。本期只写 Maya / Blender 插件与工具,继续和“AI 3D 技术雷达”“AI 影像 / 视频生成”分开。Maya 侧核实 Flow Production Tracking 的 Maya 2027 支持、ProtoTech glTF Importer 与 Bruce 工具;Blender 侧关注 7 月仍在讨论的 AssetKit COLLADA、官方 Blender 5.2 LTS 与 CAD Sketcher。

阅读完整图文Bruce 工具入口

Maya 本周重点:官方生产跟踪接入、glTF 导入、UZURIG2 与 Bruce 效率工具

tk-maya 0.13.11

Autodesk Flow Production Tracking 官方 Maya 集成已加入 Maya 2027 支持,适合把启动、发布、版本与任务上下文串进 DCC 的团队。

GitHub Releases
ProtoTech glTF Importer 2.0

商业 glTF / GLB 导入器,6 月版本加入 Maya 2027 支持并修正透明材质导入,适合跨 DCC、Web 与引擎资产回读。

Autodesk App Store
UZURIG2 2.10.16

个人开发的免费商用模块化绑定插件,支持 Maya 2023-2027、既有骨架建 rig 与 FK 动画导入;目前仅 Windows。

Official / Download
Bruce Maya Utility Pack

Topology Loop Tool、Easy Groom、Pipe UV Straightener、Maya Batch Rename Tool 覆盖拓扑、毛发卡片、管状 UV 和命名清理。

查看锚点 / Demo / 购买链接

Blender 本周重点:5.2 LTS 原生能力、COLLADA 补位、CAD Sketcher 与 BlenderKit

Blender 5.2 LTS 原生工具

官方版本加入远程资产库、Cycles 纹理缓存与节点模拟等能力;先判断原生功能是否已覆盖需求,再决定是否安装插件。

Official Release Notes
AssetKit Blender

个人开发的 Blender 5+ COLLADA 1.4 / 1.5 导入导出扩展,同时提供 glTF 等格式与 CLI 转换,补回旧 DAE 管线缺口。

GitHub Release
CAD Sketcher

GPL-3.0 约束草图扩展,以距离、角度、相切和相等等约束建立可编辑二维轮廓,适合硬表面、工业设计与精确 blockout。

GitHub Repo
BlenderKit 3.19

第三方资产浏览插件,可在 Blender 内拖放模型、材质和 HDRI;免费资源仍需逐项区分 CC0 与 Royalty Free。

GitHub Releases

Video Demo

Bruce Easy Groom:羽毛、发片与 Hair Card 重复摆放

本周嵌入 Bruce 自己的公开演示,配合 Topology Loop、Pipe UV 与 Batch Rename 链接卡组成角色资产清理小工具组;所有购买前仍应确认 Maya 版本。

YouTube DemoB 站 Demo

Full Article

完整图文:官方管线、第三方框架和个人小工具分开收藏

回到摘要
4Maya 插件 / 工具
4Blender 插件 / 工具
4Bruce 工具入口
5公开视频 / Demo
Maya 与 Blender 插件周报总览图
总览图:Maya 侧关注 2027 生产接入与 glTF;Blender 侧关注 5.x 格式补位、精确草图和资产发现。
Topology Loop Tool Maya plugin preview
Topology Loop Tool:适合角色与硬表面模型中不均匀环线的快速整理。
Easy Groom Maya plugin preview
Easy Groom:面向羽毛、发片和 hair card 的重复摆放场景。
Pipe UV Straightener Maya plugin preview
Pipe UV Straightener:把管线、线缆、条带类 UV 拉成更规整的网格。

Maya 插件

Maya 侧先用 tk-maya 验证 Maya 2027 的启动、发布与上下文,再用 ProtoTech glTF Importer 测透明材质和节点映射;UZURIG2 负责既有游戏骨架的控制 rig。Bruce 四个工具继续保留锚点、购买页和公开视频。

Blender 插件

Blender 侧先检查 5.2 LTS 原生工具;旧项目确实依赖 DAE 时再测试 AssetKit,精确硬表面草图用 CAD Sketcher,临时资产发现用 BlenderKit。格式转换必须保留一组已知正确的 round-trip 样例。

Official / Maya

Flow Production Tracking tk-maya 0.13.11

解决什么问题:把 Maya 启动、项目上下文、发布和版本管理接入 Autodesk Flow Production Tracking。

适合谁:已有 ShotGrid / Flow Production Tracking 的动画、游戏和 VFX 团队。

亮点:官方发布记录明确加入 Maya 2027 支持,是升级 DCC 后首先要验证的生产入口。

风险 / 限制:它不是独立资产管理器;依赖现有 Toolkit 配置,升级前应复制配置并验证启动、打开、保存、发布四条路径。

GitHub Releases
Third Party / Maya

ProtoTech glTF Importer 2.0

解决什么问题:把 glTF / GLB 资产导入 Maya,补足 Web、实时引擎与 DCC 之间的回读链。

适合谁:需要检查外部 glTF、接收供应商 GLB 或维护 Web 3D 资产的技术美术。

亮点:2.0 版本加入 Maya 2027 支持、修正透明导入并更新 UI;商店页提供试用入口。

风险 / 限制:Windows 商业插件,首年后新版本需要升级许可;购买前用带蒙皮、透明、切线和多材质的样例回归。

Autodesk App Store / Trial
Personal / Maya

UZURIG2 2.10.16

解决什么问题:在既有骨骼上生成模块化控制 rig,并把 FK 骨骼动画导入控制器。

适合谁:Maya 游戏绑定师、动画技术美术和处理 Unreal 示例骨架的独立团队。

亮点:作者官网列出 Maya 2023-2027、Windows 与免费商用许可,并提供可定制 Python UI。

风险 / 限制:仅 Windows;FK 导入不是 retarget,分发与再许可受作者条款限制,正式使用前保存许可文本。

Official / Download
Personal / Maya

Bruce Maya Utility Pack

解决什么问题:四个小工具分别处理拓扑环线、羽毛 / hair card、管状 UV 和批量命名,覆盖角色美术日常最重复的一批微操作。

适合谁:角色建模、道具建模、毛发卡片、场景整理和个人作品集制作。

亮点:页面内有产品区锚点、ArtStation 购买页、YouTube / Bilibili demo 和本地封面图;不用离站查找全部入口。

风险 / 限制:它们是窄任务效率工具,不是绑定、资产管理或发布系统;购买前先看 demo,确认 Maya 版本和工作流匹配。

页面内锚点 / 购买 / Demo
Official / Blender

Blender 5.2 LTS 原生工具

解决什么问题:远程资产库、纹理缓存和节点模拟等原生能力减少一部分插件依赖。

适合谁:管理共享资产、重贴图场景或程序化模拟的游戏美术与小型团队。

亮点:先用平台原生功能建立基线,后续插件只补明确缺口,升级成本更可控。

风险 / 限制:LTS 也会改变 Python API 与扩展兼容性;生产项目应并行保留旧版本并测试关键文件。

Official Release Notes
Personal / Blender

AssetKit Blender

解决什么问题:为 Blender 5+ 补回 COLLADA 1.4 / 1.5 导入导出,并提供 glTF 等格式转换。

适合谁:维护旧 DAE 游戏、CAD 或存量资产管线的技术美术。

亮点:轻量原生库配合 Blender 扩展与 CLI;7 月 Khronos 社区仍有公开技术讨论和安装入口。

风险 / 限制:新项目优先 glTF;早期扩展要用材质、蒙皮、动画、单位和轴向样例做 round-trip,不能只看导入成功。

GitHub Release
Third Party / Blender

CAD Sketcher

解决什么问题:用几何约束建立可反复编辑的二维草图,再用于精确硬表面和工业形体。

适合谁:硬表面模型师、道具设计、3D 打印与需要尺寸约束的 blockout。

亮点:GPL-3.0 开源,支持距离、角度、相切、相等与驱动器等非破坏编辑。

风险 / 限制:仍在走向 1.0,复杂草图可能拖慢交互;先拆成多个小草图并保留应用前版本。

GitHub / Download
Third Party / Blender

BlenderKit 3.19

解决什么问题:在 Blender 内搜索并拖放模型、材质、场景与 HDRI,减少离站下载和导入步骤。

适合谁:快速 blockout、lookdev、提案与需要可检索资产入口的个人创作者。

亮点:官方 GitHub 发布包可追踪版本;平台同时提供 CC0 与 Royalty Free 资源。

风险 / 限制:插件开源不代表每个资产都是 CC0;商业项目必须保存单项资产许可,Royalty Free 模型不可改后转售。

GitHub Releases

Blender Free Resources

Blender 每周免费资源 11|CC0 灯光样本与 Blender 5.2 资产架

2026-08-03 更新。本周不重复堆资源站,而是把 BlenderKit、Poly Haven、ambientCG、OpenHDRI、Blender 官方 Demo Files、awesome-cc0 与 3DAssetGrid 组成一套可追溯的角色展示场景:每项保存来源、许可、下载日期和 Blender 版本。

阅读完整图文资源链接清单查看往期 3D 资源

本周只做一个角色展示台:同一模型测试三套 CC0 灯光

从 BlenderKit 取一个许可清楚的占位资产,用 Poly Haven、ambientCG 与 OpenHDRI 各取一套灯光或材质;再对照 Blender 官方 Demo Files 整理 Collection 与节点命名。awesome-cc0 和 3DAssetGrid 只负责发现,不替代原始许可页。

7本期资源入口
3明确 CC0 主资源
1官方 Demo Files
2索引 / 检索入口
BlenderKit

快速占位;逐项区分 CC0 与 Royalty Free,并保存资产页。

Poly Haven + ambientCG + OpenHDRI

三套明确 CC0 的 HDRI / PBR 来源,用同一模型比较轮廓、肤质和金属响应。

Demo Files + awesome-cc0 + 3DAssetGrid

官方工程负责组织示范,索引只负责发现,最终许可必须回到一手页面。

Full Article

完整图文:75 分钟免费资源灯光对照练习

回到摘要
0115 分钟占位

BlenderKit 只取一个角色或道具,锁定镜头、比例与背景。

0230 分钟灯光

Poly Haven、ambientCG、OpenHDRI 各取一套 CC0 HDRI,保持曝光规则一致。

0320 分钟材质

只替换地面与 hero prop 材质,统一真实尺寸和色彩空间。

0410 分钟归档

保存来源、许可、日期、Blender 版本、显存与渲染时间。

Blender 每周免费资源灯光对照图
流程图:一个模型、三套 CC0 灯光、同一机位,差异才容易判断。
In BlenderBlenderKitone asset / one camera
占位阶段不追求资产数量,只固定比较对象。
CC03 × HDRIPoly Haven / ambientCG / OpenHDRI
三套环境光使用相同曝光与颜色管理。
OfficialDemo Filescollection / nodes / naming
只学习工程组织,不复制成品画面。
Asset Library

BlenderKit

许可 / 商用:平台提供 CC0 与 Royalty Free;两者可进入商业成品,但 Royalty Free 模型不能改后作为模型转售。

适用场景:Blender 内快速占位、lookdev 与提案。

本周建议:只取一个资产,并保存单项资产页和许可类型。

License Docs
CC0 Library

Poly Haven

许可 / 商用:全部资源 CC0,可商用、修改且无需署名。

适用场景:HDRI、PBR 材质、模型与角色展示。

本周建议:选一套轮廓清晰的室内或阴天 HDRI 作为基准。

Official FAQ
CC0 Library

ambientCG

许可 / 商用:资源以 CC0 发布,可商用、修改且无需署名。

适用场景:PBR 材质、HDRI 与真实尺寸表面。

本周建议:只补地面和 hero prop 两套材质,避免下载堆积。

Official Library
CC0 HDRI

OpenHDRI

许可 / 商用:站点许可页声明 HDRI 采用 CC0,可用于个人与商业项目。

适用场景:角色转台、VFX 灯光匹配、游戏资产 lookdev。

本周建议:选一套高反差户外光,与 Poly Haven 基准做轮廓对照。

CC0 License
Official Learning

Blender Demo Files

许可 / 商用:示例工程按条目标注作者与许可,不能假设全部统一授权。

适用场景:学习节点、Collection、镜头和复杂工程组织。

本周建议:只记录命名与分层,复用前查看该 demo 的具体许可。

Official Demo Files
GitHub Index

awesome-cc0

许可 / 商用:仓库是 CC0 / 公共领域资源索引,不统一托管或担保下游许可。

适用场景:扩展模型、纹理、声音和游戏原型候选。

本周建议:最多收藏三个候选,并回到原站确认下载与许可。

GitHub Repository
Search Index

3DAssetGrid

许可 / 商用:它是发现入口,不是统一授权方;是否可商用由原始资源页决定。

适用场景:查找免费模型、材质、HDRI 与 Blender 练习素材。

本周建议:只保留能回到作者或官方页、且许可字段明确的结果。

Resource Index

Free 3D Resources

3D 免费资源周报 10|2026-07-26 - 2026-08-01

2026-08-01 更新。本期筛选 10 个当前可用资源:Fab 官方 Limited-Time Free 已轮换为 Dragon Cave、Surface Forge v1.1 与 Atlantis Ruins,截止 2026-08-11 09:59 AM ET;另收录 CC0 材质、HDRI、动画、原型素材与免费模型入口。

阅读本周完整图文 跳到资源卡片 返回 Blender 免费资源

Fab 新一轮可领到 8 月 11 日:龙穴、表面材质系统与亚特兰蒂斯遗迹组成环境练习

截至 2026-08-01,Fab 官方页列出 Dragon Cave、Surface Forge v1.1 和 Atlantis Ruins / 37 Assets。长期资源选择 Poly Haven、ambientCG、Kenney、Quaternius、Mixamo、BlenderKit 与 awesome-cc0;本周重点做一张“水下龙穴遗迹”的环境气氛图。

10本期资源
3Fab / Unreal
4明确 CC0 资源
3图解图片
Fab 本轮是一套现成的“场景 + 材质 + 道具”组合

Dragon Cave 提供写实洞穴环境,Surface Forge v1.1 负责多层材质、积水与位移,Atlantis Ruins 提供 37 个水下遗迹资产。

4 个明确 CC0 入口覆盖环境、材质、动画和灰盒

Poly Haven、ambientCG、Kenney 与 Quaternius 均提供明确 CC0 内容;awesome-cc0 是索引,实际使用仍需逐条回源核对。

Bruce 本周可尝试:一张“水下龙穴遗迹”气氛图

先用 Kenney 灰盒定镜头,再组合龙穴和亚特兰蒂斯资产;用 Surface Forge 做湿润岩面,最后用 Poly Haven HDRI、ambientCG 材质和 Mixamo / Quaternius 动作补角色尺度。

展开完整图文 查看资源卡片

Full Article

完整图文:用本周免费资源制作“水下龙穴遗迹”环境气氛图

回到摘要

本期按六类整理:引擎资产、模型、材质 / HDRI、动画、游戏原型素材、工具 / 索引。Fab 是时间敏感内容,以 2026-08-01 可读页面为准;如果打开时已经晚于 2026-08-11 09:59 AM ET,请以 Fab 官方限免入口的新批次为准,并在领取前手动确认价格、格式、支持引擎版本、AI 使用限制和 License Terms。

本周 3D 免费资源周报总览图
总览图:10 个资源覆盖 3 个 Fab 限免、4 个明确 CC0 内容、动画、模型和工具索引。
Fab 限时免费资源图解
Fab 图解:本轮为龙穴环境、多层表面材质工具和 37 件亚特兰蒂斯遗迹资产,领取前仍需人工确认 listing。
免费 3D 资源实践流程图
实践流程:先用 Kenney 灰盒定镜头,再组合龙穴与遗迹,最后补湿润材质、灯光和角色尺度。

1. Fab / Unreal:新一轮三件套,先领进资源库

Fab Limited-Time Free 在 2026-08-01 显示本轮截止 2026-08-11 09:59 AM ET,列出 Dragon Cave、Surface Forge v1.1 和 Atlantis Ruins / 37 Assets。Unreal 官方免费内容页说明赞助免费内容定期轮换;三条 listing 的实时价格和许可仍需人工确认。

2. CC0 底库:灯光、材质、灰盒、角色和道具

Poly Haven 与 ambientCG 提供 CC0 HDRI / PBR;Kenney Prototype Kit 与 Quaternius Universal Animation Library 2 均明确采用 CC0,可用于商业项目。本期共计 4 个明确 CC0 资源。

3. 模型和动画:BlenderKit、Quaternius 与 Mixamo

BlenderKit 免费筛选适合快速寻找场景占位模型,但需逐项查看许可证;Quaternius 的 Universal Animation Library 2 有 130+ 人形动作;Mixamo 适合快速自动绑定。Mixamo 不是 CC0,不要单独转售原始角色或动作。

4. Bruce 可尝试的实践方向

先用 Kenney Prototype Kit 搭洞穴与遗迹的镜头灰盒,再换入 Dragon Cave 和 Atlantis Ruins;用 Surface Forge 做湿润岩石、积水与苔藓层,用 Quaternius / Mixamo 配探索动作,最后用 Poly Haven HDRI 与 ambientCG 石材统一气氛。

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2026 Portfolio refreshed

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Tutorials, plug-in demos, and workflow analysis

A curated entry point for your YouTube channel: Maya tools, ZBrush/Maya/Blender tutorials, AI workflow tests, and long-form production series.

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Works, plug-ins, and technical notes

AI 3D 周报:单图 3DGS 表面对齐,视频动捕交付 FBX

本期整理 InfiniSplat、AIMoCap、BruxosSplat 与 Street View→3DGS,重点检查单图大视角稳定性、视频动作导出、社区工具的开源状态与实际 DCC 清理成本。

阅读完整图文开源 / Demo 链接

Pipeline Notes

Maya plug-ins and technical products

01

TOPOLOGY LOOP TOOL

A Maya topology spacing tool that evens out selected loop lines while preserving the surface, useful for character and hard-surface cleanup.

02

Pipe UV Straightener

A one-click UV straightening utility for pipe-like assets, turning distorted tube UVs into cleaner grid layouts.

03

Easy Groom

A Maya Python tool for feather and hair-card workflows, ideal for documenting game character grooming pipelines.

04

Maya Batch Rename Tool

A batch renaming utility for organizing Maya scene nodes and keeping production assets clean.

Paid Plug-in

Fix Uneven Topology in Seconds

ArtStation checkout

A Maya loop spacing tool for evening out selected topology lines while preserving the original surface shape.

USD $5 International ArtStation product page

English and French visitors can buy through ArtStation; Chinese visitors can buy through Xianyu and receive the Baidu Netdisk link after payment.

Fix Uneven Topology in Seconds product preview
Language-based purchase link English and French use ArtStation. Chinese uses Xianyu, with Baidu Netdisk delivery after payment.

Paid Plug-in

Easy Groom: Feather & Hair Card Tool for Maya

ArtStation checkout

A Maya Python script for feather and hair-card styling. English visitors buy through ArtStation; Chinese visitors can switch language for Xianyu.

USD $5 International ArtStation product page

English and French visitors can buy through ArtStation; Chinese visitors can buy through Xianyu and receive the Baidu Netdisk link after payment.

Easy Groom Feather and Hair Card Tool product preview
Language-based purchase link English and French use ArtStation. Chinese uses Xianyu, with Baidu Netdisk delivery after payment.

Paid Plug-in

Maya UV Straightening Plugin

ArtStation checkout

Turn tube-like UV shells into clean rectangular grids in one click for pipes, cables, cloth strips, and hard-surface assets.

USD $5 International ArtStation product page

English and French visitors can buy through ArtStation; Chinese visitors can buy through Xianyu and receive the Baidu Netdisk link after payment.

Maya UV Straightening Plugin product preview
Language-based purchase link English and French use ArtStation. Chinese uses Xianyu, with Baidu Netdisk delivery after payment.

Paid Plug-in

Maya Batch Rename Tool

ArtStation checkout

A compact Maya utility for batch renaming scene nodes with prefixes, suffixes, numbering, and keyword cleanup.

USD $5 International ArtStation product page

English and French visitors can buy through ArtStation; Chinese visitors can buy through Xianyu and receive the Baidu Netdisk link after payment.

Maya Batch Rename Tool product preview
Language-based purchase link English and French use ArtStation. Chinese uses Xianyu, with Baidu Netdisk delivery after payment.

Free Resource Library

Personal resource sharing

A curated area for original or clearly authorized free files. Resources from Baidu Netdisk will be sorted here only after copyright checks.

Sharing rule

Only original files, self-made examples, public-domain materials, or resources with clear redistribution permission will be published.

I recently built a red iguana skin alpha pack for ZBrush, and it is now free to download.

This alpha set is organized by anatomical region: side body, head, dorsal crest, belly, forelimb, and tail. I built the grayscale height information to feel sculpt-friendly, with a mid-gray base, soft patches, darker grooves, and brighter scale crowns instead of a harsh black-and-white stamp look.

View all previews Baidu download
3 head alphas

Crown shields, brow and neck knobs, plus cheek and jaw plate patterns.

3 body alphas

Neck and shoulder tubercles, dense torso pebble scales, and dorsal crest bases.

4 belly / limb / tail alphas

Soft belly rows, foreleg diamonds, tail bands, and toe knuckle bead rows.

Free ZBrush Alpha

Red Iguana Skin Alpha Pack: 10 free files organized by anatomical region

Back to resource sharing

This pack is a set of original ZBrush alphas based on red iguana skin structure. It is not cut out from paid reference sheets. I rebuilt the surface language into sculptable grayscale height maps, so the files are useful for creatures, reptiles, dragons, monster skin studies, detail practice, and sculpt breakdown presentations.

Download the full pack Code: qnbm
Red iguana anatomy alpha contact sheet
Overview sheet: 10 red iguana skin alphas covering head, torso, belly, limbs, tail, and toe joints.

Why split them by anatomical region?

Red iguana skin is not one repeating pattern. The head has broad shields and dark knobs, the torso carries dense rounded scales, the dorsal line has crest bases, the belly is softer and more directional, and the limbs and tail each need their own scale flow.

ZBrush usage notes

Import the TIFFs through `Alpha > Import`. They work well with both Standard Brush and Layer Brush. Use lower Z Intensity for micro scales; push it higher for knobs, crown plates, and crest bases. If the whole surface lifts too much, set `Alpha MidValue` closer to `50`.

Head crown shield mosaic alpha preview
RIH01 Head crown shield mosaic
Brow neck raised knobs alpha preview
RIH02 Brow and neck raised knobs
Cheek jaw oval plates alpha preview
RIH03 Cheek and jaw oval plates
Neck shoulder tubercles alpha preview
RIB01 Neck and shoulder tubercles
Torso organized pebble scales alpha preview
RIB02 Organized torso pebble scales
Dorsal crest spike bases alpha preview
RIB03 Dorsal crest spike bases
Belly throat soft row scales alpha preview
RIA01 Belly and throat soft row scales
Foreleg diamond scale rows alpha preview
RIL01 Foreleg diamond scale rows
Tail ring and band scales alpha preview
RIT01 Tail ring and band scales
Toe knuckle bead rows alpha preview
RIL02 Toe knuckle bead rows
Safe candidate

Maya scripts and mini tools

Free utility scripts, small workflow tools, install notes, and demo files made by Bruce.

  • Python / MEL snippets
  • Scene cleanup helpers
  • Tool documentation PDFs
View details
Needs ownership check

ZBrush practice files

Brush tests, sculpting notes, practice meshes, and class demo fragments that are fully original.

  • Practice ZTL / OBJ files
  • Sculpting process notes
  • Personal study examples
View details
Safe candidate

Pipeline notes and checklists

Free text-based production checklists for topology, UVs, hair cards, naming, and handoff.

  • Topology checklist
  • UV / texture handoff notes
  • Naming convention templates
View details
01

Maya scripts and tools

Original free Maya scripts, setup notes, and example scene files.

Free Maya script pack

For small Python / MEL helpers that can be freely shared after source confirmation.

Original / shareable Baidu link pending
Link pending
Tool install notes

PDF or text notes explaining installation, usage, and Maya version compatibility.

Original / shareable Baidu link pending
Link pending
02

ZBrush learning files

Practice models, sculpting notes, and self-made classroom demo fragments.

Practice model files

ZTL / OBJ practice assets that are fully created by you and safe to redistribute.

Ownership check first Baidu link pending
Link pending
Sculpting process notes

Markdown, PDF, or image notes summarizing blocking, detailing, and presentation steps.

Original / shareable Baidu link pending
Link pending
03

Pipeline notes and checklists

Text resources are usually safest to share when written by you.

Production checklists

Topology, UV, texture, naming, hair-card, and delivery checklists.

Original / shareable Baidu link pending
Link pending
Naming templates

Scene naming templates, folder structures, and handoff naming examples.

Original / shareable Baidu link pending
Link pending

Community Submissions

Community free resource links

This area is for visitor-submitted public links only. Files are not hosted here, and every submission should include license information.

01

Links only, no file hosting

The site points to original public pages and does not re-upload models, textures, courses, installers, or archives.

02

License must be visible

Submissions should include the original author, source page, license, and whether commercial use is allowed.

03

Review and takedown first

Questionable links stay unpublished. Rights holders can request removal and the link will be taken down promptly.

Submit a public link

Visitor submissions are not Bruce's own resource releases and do not imply endorsement of the linked files.

Professional Profile

Senior 3D Character Artist in Montreal

Realistic character assets, ZBrush sculpting, real-time hair and hair cards, Unreal Engine production, and collaboration with animation and technical art teams.

ZBrush Unreal Engine Substance Painter Real-time Hair Maya Python Game Production

Game Projects

Game projects and production experience

Twenty-one published Astrocade games first, followed by portfolio R&D and production notes.

Selected ArtStation Work

Selected work

Viking warrior Microsoft Flight Simulator 2024 character hair and outfit The Others - seven sins

Character Art / Hair / Outfit / Creature

A focused portfolio for character presentation and production breakdowns

Cards now open full case-study views with large project images, notes, software tags, and original source links.

Open ArtStation
Modelers' Stories podcast cover

Podcast / Apple Podcasts / NetEase Cloud Music / Ximalaya

Modelers' Stories

A long-running Chinese podcast about 3D art, game production, creative industries, AI, culture, and working across countries.

85 episodes
2019-2026 years active

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A dedicated home for ArtStation work, tools, games, and production notes

This site now connects portfolio pieces, personal games, videos, podcast episodes, and external professional profiles.

Course Store

Online course products

Chinese long-form class packages with recorded lessons, case files, reference packs, and Baidu Netdisk delivery after purchase.

Paid Course

zbrush匠人 Online Course Phase 02

Xianyu delivery

A longer course package with week-by-week case recordings, case files, weapon references, and class opening material.

¥39.9 Chinese course package. Baidu Netdisk link is sent after purchase.

Netdisk links are not public on the website. Buyers receive the download information after payment.

zbrush匠人 online course phase 02 product preview
Course case preview Class case render and course package preview.

Community Wall

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